Muy de acuerdo con el comentario sobre PPV. Podrían vender packs de las últimas 4 jornadas de 2a división, por ejemplo, donde cada partido es de suma relevancia tanto para el descenso como para los playoffs. Así tu equipo no juegue en segunda división, siempre habrá forofos que querrán ver ese desenlace. Creo que los tenedores de los derechos de TV ganarían más que lo que perderían por unos pocos clientes que decidieran ya no pagar el año completo y sólo comprar estos packs finales.
Lo mismo ocurre con la oferta para un segmento muy específico de socios abonados. ¿Por qué no ofrecer un pack de tu equipo para los partidos de fuera de casa? Sería ideal para aquellos aficionados que van al estadio cada 2 semanas (abonados de temporada), pero que cuando su equipo juega fuera, tienen que ir a un bar a verlo... ya que claramente no le ven el valor añadido a pagar el plan anual de TV ya que la mitad de los partidos los ven en vivo desde su butaca en el estadio.
Poniendo otro ejemplo con el mundo de la publicidad, durante el siglo XX se dijo primero que la radio acabaría con la prensa, luego que el video acabaría con la radio, después que internet acabaría con la Televisión, y las redes sociales con internet como medio, y..., y...
La realidad es que nada de eso ha pasado, pero la evolución del entorno ha obligado a una evolución constante que complica la forma de comunicar... y de consumir contenido. Hace muchos años sólo se podía acudir a un estadio para disfrutar de un evento, o seguirlo por la radio o leerlo al día (o días) siguiente en la prensa. Hoy en día las posibilidades de consumir un contenido han evolucionado tanto que hasta puedo disfrutar de un clásico sin que se esté jugando en el ¿mundo real? con juegos electrónicos, plataformas de contenido,....
El juego debe evolucionar (y más vale que lo haga pronto), la retransmisión (que quizá es la que mejor lo ha entendido) debe evolucionar y el contenido en realidad ya lo hace de manera constante, impulsado por la creatividad de los espectadores...
PS - otro ejemplo: a los que nos gusta el golf, cada vez más campos de prácticas incorporan pantallas virtuales que permiten, no sólo mejorar tu juego, sino competir incluso online con otros jugadores en otros campos de prácticas como lo haría en casa con mi consola... Consecuencia: me divierto más, paso más tiempo y consumo más
Muy de acuerdo con el comentario sobre PPV. Podrían vender packs de las últimas 4 jornadas de 2a división, por ejemplo, donde cada partido es de suma relevancia tanto para el descenso como para los playoffs. Así tu equipo no juegue en segunda división, siempre habrá forofos que querrán ver ese desenlace. Creo que los tenedores de los derechos de TV ganarían más que lo que perderían por unos pocos clientes que decidieran ya no pagar el año completo y sólo comprar estos packs finales.
Lo mismo ocurre con la oferta para un segmento muy específico de socios abonados. ¿Por qué no ofrecer un pack de tu equipo para los partidos de fuera de casa? Sería ideal para aquellos aficionados que van al estadio cada 2 semanas (abonados de temporada), pero que cuando su equipo juega fuera, tienen que ir a un bar a verlo... ya que claramente no le ven el valor añadido a pagar el plan anual de TV ya que la mitad de los partidos los ven en vivo desde su butaca en el estadio.
Muy de acuerdo con el artículo de Enrique.
Poniendo otro ejemplo con el mundo de la publicidad, durante el siglo XX se dijo primero que la radio acabaría con la prensa, luego que el video acabaría con la radio, después que internet acabaría con la Televisión, y las redes sociales con internet como medio, y..., y...
La realidad es que nada de eso ha pasado, pero la evolución del entorno ha obligado a una evolución constante que complica la forma de comunicar... y de consumir contenido. Hace muchos años sólo se podía acudir a un estadio para disfrutar de un evento, o seguirlo por la radio o leerlo al día (o días) siguiente en la prensa. Hoy en día las posibilidades de consumir un contenido han evolucionado tanto que hasta puedo disfrutar de un clásico sin que se esté jugando en el ¿mundo real? con juegos electrónicos, plataformas de contenido,....
El juego debe evolucionar (y más vale que lo haga pronto), la retransmisión (que quizá es la que mejor lo ha entendido) debe evolucionar y el contenido en realidad ya lo hace de manera constante, impulsado por la creatividad de los espectadores...
PS - otro ejemplo: a los que nos gusta el golf, cada vez más campos de prácticas incorporan pantallas virtuales que permiten, no sólo mejorar tu juego, sino competir incluso online con otros jugadores en otros campos de prácticas como lo haría en casa con mi consola... Consecuencia: me divierto más, paso más tiempo y consumo más
Desconocía lo que comentas del golf. Muy bueno!
Hay ya hasta torneos...!!
https://www.centronacionalgolf.com/toptracer-range
Y un paso más allá: Cómo jugar al ANGRY BIRDS en un campo de prácticas de golf...
https://youtu.be/v-NFgzdkiow
Buenísimo lo de Angry Birds!