Me fascina cómo los límites entre plataformas y formas de entretenimiento son cada vez más líquidas y el eje continúa siendo dónde y como se comporta el usuario.... Me recuerda a los primeros tiempos donde la discusión era si el valor estaba en "el canuto" (la tecnología) o "el contenido" y dónde estaba el valor.... Y al final (ver el caso MLB, un contenido con evolución tecnológica, y los casos de plataformas acercándose a los contenidos...) la realidad es que lo que manda es el usuario y su comportamiento...
Excelente entrega la de esta semana, ya llevo unas cuantas leyendo tu contenido.
Me encantaría trabajar en la industria del deporte porque además de ser un apasionado del mismo, en especial del béisbol y fútbol, también me gusta saber mucho de las innovaciones que hay detrás del deporte y su continua búsqueda de atraer más público por diversos medios, especial por medio de la tecnología.
Soy usuario de MLB.tv y es una pasada el servicio que ofrece y su constante mejora.
Hace muuuchos años FORD en Estados Unidos desarrolló todo un plan dirigido a niños y niñas de 5 a 10 años con actividades y juegos muy atractivos... Su objetivo era crear un sentimiento positivo hacia la marca para que, cuando el niño se hiciera mayor tuviera una mayor predisposición hacia su marca a la hora de elegir un coche....
No es nada distinto a lo que algunas marcas (ver caso Mapfre) están haciendo ahora con los esports, con la ventaja de que el espectador en muchos casos está mucho más cerca de un posible momento de decisión... ¡¡¡Cómo me gusta cuando las marcas piensan e invierten a largo plazo...!!!
Me fascina cómo los límites entre plataformas y formas de entretenimiento son cada vez más líquidas y el eje continúa siendo dónde y como se comporta el usuario.... Me recuerda a los primeros tiempos donde la discusión era si el valor estaba en "el canuto" (la tecnología) o "el contenido" y dónde estaba el valor.... Y al final (ver el caso MLB, un contenido con evolución tecnológica, y los casos de plataformas acercándose a los contenidos...) la realidad es que lo que manda es el usuario y su comportamiento...
Excelente entrega la de esta semana, ya llevo unas cuantas leyendo tu contenido.
Me encantaría trabajar en la industria del deporte porque además de ser un apasionado del mismo, en especial del béisbol y fútbol, también me gusta saber mucho de las innovaciones que hay detrás del deporte y su continua búsqueda de atraer más público por diversos medios, especial por medio de la tecnología.
Soy usuario de MLB.tv y es una pasada el servicio que ofrece y su constante mejora.
Muchas gracias, Fran! Muy interesante tu comentario 👍
Hace muuuchos años FORD en Estados Unidos desarrolló todo un plan dirigido a niños y niñas de 5 a 10 años con actividades y juegos muy atractivos... Su objetivo era crear un sentimiento positivo hacia la marca para que, cuando el niño se hiciera mayor tuviera una mayor predisposición hacia su marca a la hora de elegir un coche....
No es nada distinto a lo que algunas marcas (ver caso Mapfre) están haciendo ahora con los esports, con la ventaja de que el espectador en muchos casos está mucho más cerca de un posible momento de decisión... ¡¡¡Cómo me gusta cuando las marcas piensan e invierten a largo plazo...!!!